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Football Manager 2020 prix

Certains jeux ont simplement une formule gagnante et n’ont pas besoin d’être répétés d’année en année, et Football Manager est l’un d’entre eux. Si vous comparez Football Manager 2020 à Championship Manager 00/01, vous constaterez des améliorations claires et évidentes dans tous les domaines. Comparer ce jeu à celui de l’année dernière ? Les progrès ne seront remarqués que par ceux qui s’enfoncent en plus de 200 heures et dont la carrière s’étend sur plusieurs saisons car, au fond, il s’agit toujours du même vieux Football Manager.

Cela signifie essentiellement que si vous n’avez pas été entraîné dans la profondeur et les détails fournis par le simulateur de gestion, cette itération ne sera pas la version qui vous fera changer d’avis.

Il y a certainement eu quelques améliorations de la qualité de vie qui rendent l’expérience plus gérable pour les nouveaux venus, comme la répartition de toutes les responsabilités possibles du personnel pour que vous puissiez être responsable de tout ou partie de ce que vous choisissez, mais FM20 a pour but de garder le jeu divertissant pour les joueurs qui vivent le jeu.

Comme je n’ai décroché le titre de l’année dernière qu’en avril, mais que j’ai quand même réussi à jouer pendant près de 400 heures en six mois – sérieusement, j’étais accro – jouer à la bêta de FM20 a ajouté juste assez pour me donner envie de commencer une toute nouvelle carrière lors du lancement complet. Il y a des limites à ce que l’on peut faire avec le football, alors que des franchises comme Call of Duty peuvent introduire des jetpacks pour bouleverser le gameplay de base, Football Manager se limite à être exactement cela : le football.

Caractéristiques du gestionnaire à long terme

L’une des nouvelles fonctionnalités les plus attrayantes qui vous permettra de jouer pendant des années et des années dans le jeu est le Club Vision. Lorsque vous commencez un nouveau travail maintenant, le conseil d’administration vous présente sa vision idéale sur cinq ans, ventilée par saison.

Par exemple, si vous prenez la relève à Manchester United – un club en déclin lent mais qui se bat pour revenir dans le top quatre – ils veulent que vous développiez des joueurs en utilisant le célèbre système de jeunesse du club, que vous jouiez un football divertissant et qu’à la fin de la saison en cours, vous deviez vous qualifier pour la Ligue des champions et atteindre la finale de la Ligue européenne.

Examinez les saisons à venir et d’ici la fin de la saison 2022/23, le conseil d’administration souhaite que le club ait remporté la Premier League. Un objectif gérable pour United il y a dix ans, mais est-il trop ambitieux pour le club dans son état actuel ?

Comparez cela à un club plus petit, mais en pleine expansion, comme Fleetwood Town en Ligue 1, qui veut que vous engagiez des joueurs de moins de 22 ans pour l’avenir et qui recherche simplement une place dans la première moitié du championnat cette saison.

Bien que cela puisse sembler une pression extérieure supplémentaire pour jouer d’une certaine manière, le fait d’avoir la Vision du Club sert également de guide pour s’assurer que vous êtes sur la bonne voie et que vous ne courez pas le risque de perdre la confiance du conseil d’administration.

Vous pouvez également voir les points forts et les critiques de votre performance en tant que manager, de sorte que vous savez exactement quels aspects de votre jeu ont joué en votre faveur, et lesquels vous devez commencer à corriger. Si vous ne gagnez pas, il y aura beaucoup de rouge.

Développer des produits pour la jeunesse

Une nouvelle fonctionnalité qui fonctionne en tandem avec le Club Vision est le Centre de développement. À moins d’appartenir à un magnat du pétrole comme Manchester City, l’utilisation de vos perspectives de jeunesse est cruciale pour le succès, et il est désormais beaucoup plus facile de suivre leur développement grâce à des graphiques et des tableaux utiles détaillant leur progression.

En plus de toutes vos équipes de jeunes, vous pouvez jeter un coup d’œil sur vos joueurs en prêt, sur les jeunes candidats une fois que l’admission des jeunes a eu lieu pendant la saison, et même sur le personnel de votre équipe de jeunes.

Au fil du temps, vous commencerez à introduire vos meilleurs jeunes dans votre équipe de première division pour leur donner plus de temps de jeu et d’expérience, mais c’est à ce moment-là que le Centre de développement commence à échouer. Pour une raison quelconque, dès que vous promouvez un joueur dans votre équipe première, il est retiré du Centre de développement, ce qui rend beaucoup plus difficile le suivi de ses progrès.

Plutôt que de séparer les joueurs dans cette zone des menus par leur équipe, le Centre de développement devrait simplement le faire par âge. Je n’ai pas besoin de savoir comment se développe mon Alexis Sanchez, 30 ans, prêté à l’Inter Milan, car il a commencé à décliner de toute façon, mais je me soucie du développement de Mason Greenwood, 18 ans, car je le fais débuter dans la plupart des matchs de coupe avec un certain nombre de matchs de championnat de remplacement pour accélérer ses capacités.

 

Des inconvénients persistants existent toujours

De nombreux aspects du jeu sont dus à un TLC bien nécessaire, mais ont été largement oubliés ces dernières années. J’aime l’idée des conférences de presse où les réponses que vous donnez peuvent façonner le moral de votre équipe et déclencher des querelles entre les autres managers – et bien que cela soit possible, les séances de questions-réponses deviennent rapidement très répétitives et identiques grâce au manque de variété des réponses disponibles.

Cependant, j’ai encore un certain nombre de problèmes avec FM20, et la plupart d’entre eux ne sont pas nouveaux dans cette série. Les cris – des commandes de base que vous pouvez crier depuis la ligne de touche – sont encore largement inefficaces, à quelques exceptions près. La commande « Soyez créatifs » suscite généralement une réaction positive, tout comme la commande « Félicitations » lorsque l’équipe joue bien.

Parfois, « Montrez un peu de passion » et « Exigez plus » s’avèrent fructueux, mais Dieu vous garde de dire à votre équipe de « Poussez en avant » ou « Calmez-vous ». Vous ne demandez alors qu’un comportement complaisant ou frustré.

Une mécanique surpuissante (et sous-puissante)

Il faut se rappeler qu’au moment où j’écris ces lignes, je n’ai joué que la version bêta de la FM20. Les copies de révision de la version finale n’ont pas été fournies à l’avance, donc même si les patchs vont très probablement résoudre les problèmes du moteur de jeu, certains aspects du jeu sont incroyablement surchargés.

Le plus grand coupable est le tir lointain ; depuis que je joue sous le nom de United, c’est peut-être exagéré grâce à Paul Pogba, mais marquer plusieurs hurleurs de l’extérieur de la boîte par match est la norme, au lieu de ces buts sauvages qui sont rares.

De même, les joueurs en situation de face à face avec les gardiens de but ne marquent presque jamais. Pour chaque face-à-face marqué, vous voyez cinq longs tirs s’envoler de plus de 30 mètres et, bien que tout le monde aime un bon coup de tonnerre, ce n’est guère réaliste ou ce que vous vous attendez à voir de la part d’un simulateur qui se targue d’être précis.

Tout comme l’année dernière, il y a une tactique qui semble toujours aussi étonnamment meilleure que les autres, et c’est le retour de la Gegenpress. Popularisée par l’actuel manager de Liverpool, Jurgen Klopp, cette méthode de pression à haute intensité pour récupérer le ballon dès que vous le perdez avec des compteurs rapides était de loin la meilleure tactique à utiliser dans le FM19, et elle l’est toujours cette fois-ci.

Il est impossible de tester cette méthode avec toutes les équipes du jeu, mais après l’avoir utilisée pour quelques matches avec plusieurs clubs de différents niveaux, la Gegenpress est encore assez bonne.

Il est dommage que le recours à des tactiques qui fonctionnent au moteur plutôt que d’apprendre les tenants et les aboutissants de votre équipe et de vous familiariser avec les rôles et les instructions préférées des joueurs soit le moyen le plus efficace d’obtenir des résultats. Vous pouvez toujours faire cela et éviter d’utiliser la Gegenpress si ce n’est pas la façon dont vous voulez jouer au football, mais savoir que l’utilisation d’une telle tactique est presque garantie de donner des résultats rend difficile de résister.

Football Manager n’a jamais été au top en ce qui concerne les animations et les visuels ; pour la plupart, le jeu est une série de feuilles de calcul glorifiées avec quelques points se déplaçant autour d’un rectangle vert pendant les matchs. Le moteur de match en 3D a cependant reçu quelques améliorations subtiles, avec des animations plus fluides, moins d’erreurs de gardiens de but, des effets météorologiques sur le terrain, des courses plus intelligentes des joueurs hors du ballon, une meilleure répartition des gardiens de but, la liste est longue.

Comme je l’ai déjà dit, Football Manager est tout simplement une formule gagnante. Il est difficile de ne pas recommander le jeu aux personnes qui savent déjà qu’elles aiment la FM, car les fonctions mineures ajoutées au jeu comme Club Vision et Development Centre le rendent encore plus agréable et immersif pour quelqu’un qui joue pendant 5 à 10 saisons ou plus.

Le problème est que si vous n’êtes pas sûr d’aimer la FM et que vous cherchez un simulateur hyperréaliste, FM19 est un meilleur cri jusqu’à ce que certains problèmes soient résolus. La FM20 est brillante, vraiment, mais elle n’est pas aussi brillante qu’elle pourrait l’être et devrait l’être.

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